CONCURSANTES JUEGO SCAPE GAME
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¡Saludos, valientes aventureros! 🎃👻
Esta noche, os adentraréis en una experiencia única llena de misterio, emoción y desafíos que pondrán a prueba vuestro ingenio y coraje. Zaltarok, el temible Devorador de Almas, ha regresado y ha capturado a los niños de sexto, ocultándolos en su guarida: el Pasaje del Terror.
Pero no todo está perdido. Vuestra misión es clara: superar las cinco pruebas, reunir los cinco elementos mágicos y unir fuerzas para derrotar a Zaltarok antes de la medianoche. ¿Estáis listos para aceptar el desafío y salvar el día?
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Información General
Precio de Participación: 1 euro por persona.
Equipos: De 4 a 6 personas máximo.
Horario del Juego:
Inicio de las Pruebas: 18:00.
Tiempo Límite para Completar las Pruebas: Hasta las 22:30.
Reunión en el Check-in para la Batalla Final: A las 22:35 como máximo.
Hora Límite para Derrotar a Zaltarok: Hasta las 23:00.
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Cómo Comenzar y Avanzar en el Juego
1. Registro Inicial
Dirigíos al Check-in: Entregad 1 euro por persona para participar.
Recibid vuestra Bola Mágica: Este objeto será esencial para avanzar.
Protección en la Zona del Bazar: Mientras estéis en el bazar y en el área de espera para la tirada de dados, estaréis protegidos por Sor Althea. Aquí, las fuerzas oscuras no pueden alcanzaros.
2. Encuentro con Sor Althea
Tirada de Dados:
Sor Althea os proporcionará un dado mágico que determinará vuestra próxima prueba.
Si sale un número del 1 al 5, dirigíos a la prueba correspondiente.
Si sale un 6, volved a tirar.
Si vuelve a salir un 6, deberéis esperar un turno en el "Círculo de Turno sin Jugar".
Entrega de la Bola Mágica:
Cada vez que vayáis a una prueba, llevad vuestra bola mágica.
Al llegar, entregadla al fraile diciendo "Truco o Trato".
3. Realización de las Pruebas
Superando la Prueba:
Al completarla con éxito, recibiréis una marca mágica en el antebrazo.
Si No Superáis la Prueba:
Deberéis volver con Sor Althea para tirar el dado nuevamente.
Importante: No podéis repetir la misma prueba de inmediato.
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Peligros y Desafíos en el Camino
Perros de Zaltarok
Descripción:
Criaturas oscuras que acechan entre las sombras.
Interacción:
Si os tocan, deberéis:
Deteneros inmediatamente.
Seréis "atados" y llevados ante Sor Althea.
Esperaréis un turno en el "Círculo de Turno sin Jugar".
Consejo:
Manteneos alertas mientras os desplazáis. ¡Estos perros pueden aparecer en cualquier momento!
Niñas Endemoniadas
Descripción:
Apariciones que pueden distraeros o intentar deteneros.
Interacción:
Si os tocan, podréis:
Perder un turno o perder la oportunidad de participar en la prueba asignada.
Deberéis volver con Sor Althea para tirar el dado nuevamente.
Consejo:
No bajéis la guardia. Pueden parecer inofensivas, pero están al servicio de Zaltarok.
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Los Frailes y las Pruebas Móviles
Frailes Misteriosos:
Dirigen cada prueba y pueden moverse por el lugar. Las pruebas no siempre estarán en el mismo sitio.
Interacción:
Entregad vuestra bola mágica diciendo "Truco o Trato" al llegar.
Seguid sus instrucciones y poneos a prueba.
Importante:
Si no superáis la prueba, deberéis volver con Sor Althea para una nueva tirada.
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El Papel Protector de Sor Althea
Zona Segura:
El Bazar Encantado y el área de espera de la tirada de dados son zonas protegidas. Aquí, las criaturas de Zaltarok no pueden tocaros.
Interacción:
Podéis aprovechar estos lugares para planificar vuestra estrategia y descansar brevemente.
Atención:
Aunque Sor Althea os protege, a veces puede estar influenciada por Zaltarok. ¡Observad sus comportamientos!
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Pases Especiales y Fray Martín
Cómo Obtenerlos
Pase VIP (🎃):
Gastad 25 euros por equipo en el Bazar Encantado.
Al pagar, decid "Truco o Trato" para que el tendero lo registre.
Canjead vuestro comprobante en el Check-in por una bola de calabaza.
Pase Fantasma (👻):
Gastad 15 euros por equipo en el Bazar Encantado.
Seguid el mismo proceso, pero recibiréis una bola de fantasma.
Beneficios
Encontrad a Fray Martín:
Un fraile que deambula por el lugar, obsesionado con lo oculto.
Entregadle vuestra bola especial para activar los beneficios.
Pase VIP:
Recibiréis una luz mágica y una marca especial en la frente.
Ventajas:
Podéis elegir la prueba que deseéis sin tirar el dado ni esperar colas.
Estáis protegidos de las criaturas de Zaltarok mientras tengáis la luz.
Pase Fantasma:
Recibiréis una luz de protección.
Ventajas:
Tenéis dos tiradas de dado con Fray Martín sin ir a Sor Althea.
Protección temporal hasta llegar a vuestra próxima prueba.
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El Momento Decisivo: La Batalla Final contra Zaltarok
Reunid las Cinco Marcas Antes de las 22:30
Tiempo Límite:
Debéis completar las cinco pruebas y obtener las cinco marcas antes de las 22:30.
Dirigíos al Check-in:
Una vez conseguidas, acudid al Check-in a más tardar a las 22:35.
Recibiréis Más Instrucciones:
Aquí se os revelará la última pista y el plan para enfrentar a Zaltarok.
La Búsqueda de los Cinco Elementos
Solo Equipos con Cinco Marcas:
Solo aquellos que hayan superado todas las pruebas podrán participar.
Trabajo en Equipo:
Deberéis unir fuerzas con otros equipos.
Interacción con los Niños:
Los niños, bajo la influencia de Zaltarok, podrían tener momentos de lucidez y ayudaros.
Atención y Empatía: Escuchadles y buscad señales; podrían proporcionaros pistas vitales.
Formad el Círculo Mágico en el Porche Central
Objetivo:
Encontrad los cinco elementos y reunidlos en un círculo en el porche central.
Tiempo Límite:
Tenéis hasta las 23:00 para completar esta misión.
El Enfrentamiento Final:
Una vez reunidos los elementos, desencadenaréis el ritual para derrotar a Zaltarok.
¿Lograréis salvar a los niños y liberar al colegio de la oscuridad?
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Consejos para Triunfar
No Bajéis la Guardia:
Las criaturas de Zaltarok pueden aparecer en cualquier momento.
Colaboración es Clave:
Trabajad en equipo, tanto dentro de vuestro grupo como con otros equipos.
Atención a las Señales:
Los niños pueden ofreceros pistas durante sus momentos de lucidez. Escuchadles con atención.
Mantened la Emoción:
La última pista solo se revelará al final. La aventura está llena de sorpresas!
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¡Vivid la Aventura al Máximo!
Esta noche es más que un juego; es una experiencia que os sumergirá en un mundo de misterio y magia. Cada paso os acercará más a la victoria, pero también os enfrentará a nuevos desafíos.
¿Estáis preparados para enfrentaros a vuestros miedos, superar los obstáculos y uniros contra la oscuridad?
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Recordatorios Finales
Seguridad Primero:
No corráis ni empujéis. Queremos que todos disfruten sin incidentes.
Respeto a Todos:
Tratad con respeto a los personajes y organizadores. Ellos hacen posible esta aventura.
Disfrutad del Viaje:
Más allá de la meta, lo importante es divertirse y crear recuerdos inolvidables.
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¡La Noche es Joven y la Aventura os Espera!
El destino de los niños de sexto y el triunfo sobre Zaltarok dependen de vosotros. Uníos, enfrentad vuestros temores y dejad que el valor guíe vuestros pasos.
¡Nos vemos en el campo de batalla mágico! Buena suerte, valientes.
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¡Que la magia y el coraje estén siempre de vuestro lado! ✨🕯️