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CONCURSANTES JUEGO SCAPE GAME

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¡Saludos, valientes aventureros! 🎃👻


Esta noche, os adentraréis en una experiencia única llena de misterio, emoción y desafíos que pondrán a prueba vuestro ingenio y coraje. Zaltarok, el temible Devorador de Almas, ha regresado y ha capturado a los niños de sexto, ocultándolos en su guarida: el Pasaje del Terror.


Pero no todo está perdido. Vuestra misión es clara: superar las cinco pruebas, reunir los cinco elementos mágicos y unir fuerzas para derrotar a Zaltarok antes de la medianoche. ¿Estáis listos para aceptar el desafío y salvar el día?



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Información General


Precio de Participación: 1 euro por persona.


Equipos: De 4 a 6 personas máximo.


Horario del Juego:


Inicio de las Pruebas: 18:00.


Tiempo Límite para Completar las Pruebas: Hasta las 22:30.


Reunión en el Check-in para la Batalla Final: A las 22:35 como máximo.


Hora Límite para Derrotar a Zaltarok: Hasta las 23:00.





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Cómo Comenzar y Avanzar en el Juego


1. Registro Inicial


Dirigíos al Check-in: Entregad 1 euro por persona para participar.


Recibid vuestra Bola Mágica: Este objeto será esencial para avanzar.


Protección en la Zona del Bazar: Mientras estéis en el bazar y en el área de espera para la tirada de dados, estaréis protegidos por Sor Althea. Aquí, las fuerzas oscuras no pueden alcanzaros.



2. Encuentro con Sor Althea


Tirada de Dados:


Sor Althea os proporcionará un dado mágico que determinará vuestra próxima prueba.


Si sale un número del 1 al 5, dirigíos a la prueba correspondiente.


Si sale un 6, volved a tirar.


Si vuelve a salir un 6, deberéis esperar un turno en el "Círculo de Turno sin Jugar".




Entrega de la Bola Mágica:


Cada vez que vayáis a una prueba, llevad vuestra bola mágica.


Al llegar, entregadla al fraile diciendo "Truco o Trato".




3. Realización de las Pruebas


Superando la Prueba:


Al completarla con éxito, recibiréis una marca mágica en el antebrazo.



Si No Superáis la Prueba:


Deberéis volver con Sor Althea para tirar el dado nuevamente.


Importante: No podéis repetir la misma prueba de inmediato.





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Peligros y Desafíos en el Camino


Perros de Zaltarok


Descripción:


Criaturas oscuras que acechan entre las sombras.



Interacción:


Si os tocan, deberéis:


Deteneros inmediatamente.


Seréis "atados" y llevados ante Sor Althea.


Esperaréis un turno en el "Círculo de Turno sin Jugar".




Consejo:


Manteneos alertas mientras os desplazáis. ¡Estos perros pueden aparecer en cualquier momento!




Niñas Endemoniadas


Descripción:


Apariciones que pueden distraeros o intentar deteneros.



Interacción:


Si os tocan, podréis:


Perder un turno o perder la oportunidad de participar en la prueba asignada.


Deberéis volver con Sor Althea para tirar el dado nuevamente.




Consejo:


No bajéis la guardia. Pueden parecer inofensivas, pero están al servicio de Zaltarok.





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Los Frailes y las Pruebas Móviles


Frailes Misteriosos:


Dirigen cada prueba y pueden moverse por el lugar. Las pruebas no siempre estarán en el mismo sitio.



Interacción:


Entregad vuestra bola mágica diciendo "Truco o Trato" al llegar.


Seguid sus instrucciones y poneos a prueba.



Importante:


Si no superáis la prueba, deberéis volver con Sor Althea para una nueva tirada.





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El Papel Protector de Sor Althea


Zona Segura:


El Bazar Encantado y el área de espera de la tirada de dados son zonas protegidas. Aquí, las criaturas de Zaltarok no pueden tocaros.



Interacción:


Podéis aprovechar estos lugares para planificar vuestra estrategia y descansar brevemente.



Atención:


Aunque Sor Althea os protege, a veces puede estar influenciada por Zaltarok. ¡Observad sus comportamientos!





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Pases Especiales y Fray Martín


Cómo Obtenerlos


Pase VIP (🎃):


Gastad 25 euros por equipo en el Bazar Encantado.


Al pagar, decid "Truco o Trato" para que el tendero lo registre.


Canjead vuestro comprobante en el Check-in por una bola de calabaza.



Pase Fantasma (👻):


Gastad 15 euros por equipo en el Bazar Encantado.


Seguid el mismo proceso, pero recibiréis una bola de fantasma.




Beneficios


Encontrad a Fray Martín:


Un fraile que deambula por el lugar, obsesionado con lo oculto.


Entregadle vuestra bola especial para activar los beneficios.



Pase VIP:


Recibiréis una luz mágica y una marca especial en la frente.


Ventajas:


Podéis elegir la prueba que deseéis sin tirar el dado ni esperar colas.


Estáis protegidos de las criaturas de Zaltarok mientras tengáis la luz.




Pase Fantasma:


Recibiréis una luz de protección.


Ventajas:


Tenéis dos tiradas de dado con Fray Martín sin ir a Sor Althea.


Protección temporal hasta llegar a vuestra próxima prueba.






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El Momento Decisivo: La Batalla Final contra Zaltarok


Reunid las Cinco Marcas Antes de las 22:30


Tiempo Límite:


Debéis completar las cinco pruebas y obtener las cinco marcas antes de las 22:30.



Dirigíos al Check-in:


Una vez conseguidas, acudid al Check-in a más tardar a las 22:35.



Recibiréis Más Instrucciones:


Aquí se os revelará la última pista y el plan para enfrentar a Zaltarok.




La Búsqueda de los Cinco Elementos


Solo Equipos con Cinco Marcas:


Solo aquellos que hayan superado todas las pruebas podrán participar.



Trabajo en Equipo:


Deberéis unir fuerzas con otros equipos.



Interacción con los Niños:


Los niños, bajo la influencia de Zaltarok, podrían tener momentos de lucidez y ayudaros.


Atención y Empatía: Escuchadles y buscad señales; podrían proporcionaros pistas vitales.




Formad el Círculo Mágico en el Porche Central


Objetivo:


Encontrad los cinco elementos y reunidlos en un círculo en el porche central.



Tiempo Límite:


Tenéis hasta las 23:00 para completar esta misión.



El Enfrentamiento Final:


Una vez reunidos los elementos, desencadenaréis el ritual para derrotar a Zaltarok.


¿Lograréis salvar a los niños y liberar al colegio de la oscuridad?





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Consejos para Triunfar


No Bajéis la Guardia:


Las criaturas de Zaltarok pueden aparecer en cualquier momento.



Colaboración es Clave:


Trabajad en equipo, tanto dentro de vuestro grupo como con otros equipos.



Atención a las Señales:


Los niños pueden ofreceros pistas durante sus momentos de lucidez. Escuchadles con atención.



Mantened la Emoción:


La última pista solo se revelará al final. La aventura está llena de sorpresas!





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¡Vivid la Aventura al Máximo!


Esta noche es más que un juego; es una experiencia que os sumergirá en un mundo de misterio y magia. Cada paso os acercará más a la victoria, pero también os enfrentará a nuevos desafíos.


¿Estáis preparados para enfrentaros a vuestros miedos, superar los obstáculos y uniros contra la oscuridad?



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Recordatorios Finales


Seguridad Primero:


No corráis ni empujéis. Queremos que todos disfruten sin incidentes.



Respeto a Todos:


Tratad con respeto a los personajes y organizadores. Ellos hacen posible esta aventura.



Disfrutad del Viaje:


Más allá de la meta, lo importante es divertirse y crear recuerdos inolvidables.





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¡La Noche es Joven y la Aventura os Espera!


El destino de los niños de sexto y el triunfo sobre Zaltarok dependen de vosotros. Uníos, enfrentad vuestros temores y dejad que el valor guíe vuestros pasos.


¡Nos vemos en el campo de batalla mágico! Buena suerte, valientes.



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¡Que la magia y el coraje estén siempre de vuestro lado! ✨🕯️